Hace ya algunas semanas tuve la suerte de disfrutar de uno de los juegos que espero con más ganas, Evolve nos abrió sus puertas antes del que será su lanzamiento final el próximo mes de febrero de 2015.
Después de la experiencia que ha supuesto para mi la saga Left4Dead no podía dejar pasar la oportunidad de acceder a la Big Alpha del nuevo shooter de Turtle Rock. Al igual que los títulos ambientados en el universo zombie, Evolve nos plantea enfrentamientos cooperativos en un mapeado lleno de vida y elementos aleatorios. La experiencia multijugador nos añade además algunos toques competitivos entre jugadores aunque, en esta ocasión, esta característica está únicamente representada por el enfrentamiento directo, algo que a priori parece más limitado que lo que nos ofrecían los títulos anteriores.
¿Será Evolve capaz de ofrecernos la ingente cantidad de situaciones que nos ofrecía Left4Dead? Esta pregunta que parece obligatoria aún no tiene respuesta.
Una de las cosas por las que nunca me cansaré de jugar a Left4Dead es la inmensa capacidad que tiene para hacerte competir a todos los niveles. Compites contra la IA apoyándote en tus compañeros, contra enemigos controlados por otros jugadores y, cuando parece que logras llegar hasta el final, contra tus compañeros por una plaza en el "último viaje”. Left4Dead ha conseguido un equilibrio tan perfecto en la aleatoriedad de sus componentes que no necesita un mapeado extenso, ni prolongadas campañas, para hacernos divertido rejugar una y otra vez todo su contenido. Evolve, en cambio, se centra en la perfección de un enfrentamiento directo entre dos grupos de jugadores en el que la IA pasa completamente a un segundo plano…¿os suena un tal Titanfall?
Mi experiencia con Titanfall, el título de Respawn, fue de más a menos en muy pocos meses y, quizás esa es la sensación con la que me he quedado después de probar Evolve. No me malinterpretéis porque cada partida es muy divertida pero, el diseño y las opciones que nos plantean me resultaron menos variadas que las de los juegos anteriores.
¿Será capaz Evolve de mejorar la experiencia de Left4Dead? ¿son comparables? ¿Su retraso a 2015 servirá para pulir detalles e introducir una nueva vuelta de tuerca al gameplay? o por el contrario ¿hará que nos llegue demasiado tarde?
El debate está servido




0 comentarios:
Publicar un comentario